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¿De qué trata esto? Pues esto no tiene ninguna pretensión, solo son prácticas creativas mías que me divierten de momento.
Todo comenzó en un grupo de amigos en WhatssApp, para hacer bromas entre nosotros y reírnos un poco porque todos tenemos mucho sentido del humor; después las publiqué en Facebook, en un grupo del pueblo donde vivo, Alcàsser (Valencia), donde me conoce mucha gente y comenzaron a pedirme el aparecer ellos, así que comencé a meterme más en la IA y a reírme mucho, investigué como crear prompts por temática y aplicarlo a mis amigos y este es el resultado. Creo que he mejorado bastante y lo irás viendo según vaya publicando.
Y que quede claro, nunca pongo a personajes famosos, nunca pongo a niños sin deseo explícito de sus padres, todas las personas que salen aquí es porque les divierte y les gusta, y, sí, veo todos los fallos, pero los dejo porque me hacen gracia.

Jaime I 2

Jaime I. Segunda parte.
Aquí tenemos a Jaime I de Aragón y su alegre excursión por la Valencia del siglo XIII: polvo, murallas, espadas enormes, calor mediterráneo y gente intentando sobrevivir mientras otros deciden conquistar ciudades “por motivos estratégicos”, que es la forma medieval de decir “me la quedo”. Entre campamentos llenos de barro, banderas al viento y caras de haber dormido tres horas en una piedra, nació el Reino de Valencia. Básicamente: hombres sudando dentro de lana gruesa, caballos nerviosos, humo por todas partes y un rey que convirtió entrar en Valencia en un evento histórico tan famoso que hoy tiene más estatuas que tranquilidad tuvo en vida.
¿De qué trata esto? Pues esto no tiene ninguna pretensión, solo son prácticas creativas mías que me divierten de momento, (hasta que encuentre otra cosa que me divierta más).
Todo comenzó en un grupo de amigos en WhatssApp, para hacer bromas entre nosotros y reírnos un poco porque todos tenemos mucho sentido del humor; después las publiqué en Facebook, en un grupo del pueblo donde vivo, Alcàsser (Valencia), donde me conoce mucha gente y comenzaron a pedirme el aparecer ellos, así que comencé a meterme más en la IA y a reírme mucho, investigué como crear prompts por temática y aplicarlo a mis amigos y familia,... este es el resultado. Creo que he mejorado bastante y lo irás viendo según vaya publicando.
Y que quede claro, nunca pongo a personajes famosos, nunca incluyo a niños sin deseo explícito de sus padres, todas las personas que salen aquí es porque les divierte, tienen sentido del humor y les gusta, y, sí, veo todos los fallos, pero los dejo porque me hacen gracia.

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Juego de Tronos 2

Juego de Tronos. Segunda parte.
Aquí nuestros amigos y familiares acaban convertidos en nobles medievales, mercenarios, borrachos de taberna o gente que claramente no sobreviviría ni dos capítulos en Juego de tronos, esa serie donde medio mundo se peleaba por una silla incómoda mientras llegaban zombies congelados y dragones gigantes; castillos húmedos, barro, capas pesadas, miradas sospechosas y un ambiente donde cualquier boda podía terminar con menos invitados que al principio, porque en Poniente lo raro no era morir, lo raro era jubilarse tranquilo.
¿De qué trata esto? Pues esto no tiene ninguna pretensión, solo son prácticas creativas mías que me divierten de momento, (hasta que encuentre otra cosa que me divierta más).
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La Asturias de Armando Palacio Valdés 2

La Asturias de Armando Palacio Valdés. Segunda parte.
En esta serie nos vamos a la Asturias húmeda y cabezona de finales del siglo XIX con Armando Palacio Valdés, un señor que básicamente dijo “voy a escribir sobre campesinos, minas y gente sufriendo… pero con estilo”, y lo petó bastante fuera de España; aquí verás a nuestros amigos convertidos en aldeanos, marineros o gente que claramente no pidió vivir en un sitio donde llueve hasta horizontal, entre dramas cotidianos, miradas intensas y ese ambiente donde parece que todo el mundo tiene un secreto o simplemente frío, así que sí, es bonito, es triste y nadie sonríe porque probablemente se les ha muerto la vaca o algo peor.
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Lo que el viento se llevó 2

Lo que el viento se llevó. Segunda parte.
Plantaciones gigantes, vestidos que ocupan más metros cuadrados que un piso en Valencia, señores con bigote convencidos de que el whisky arregla cualquier problema y una guerra civil de fondo mientras todo el mundo sigue discutiendo por amor, orgullo y herencias. “Lo que el viento se llevó” básicamente es gente guapísima sufriendo durante cuatro horas entre incendios, carruajes y miradas intensas, como si cada discusión doméstica pudiera acabar en duelo al amanecer. Y sí, viendo estas imágenes queda claro que en el siglo XIX hasta para arruinarse había que tener estilo.
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Norman Rockwell 2

Norman Rockwell. Segunda parte.
Aquí estamos viendo el mundo según Norman Rockwell, básicamente el señor que decidió que la vida cotidiana en EE. UU. era como un anuncio eterno donde nadie tiene resaca, todos sonríen y hasta los problemas vienen con buena iluminación; hablamos de mediados del siglo XX, revistas, familia ideal y escenas tan pulidas que dan un poco de desconfianza. Él importa porque convirtió lo normal en espectáculo: cenas familiares, niños metiéndose en líos “adorables” y señores leyendo el periódico como si fuera emocionante. Lo interesante es que, mientras fuera del cuadro el mundo estaba bastante más caótico, aquí todo parece funcionar sospechosamente bien… como si alguien hubiera decidido borrar el drama y dejar solo la versión “todo va genial, chicos”, que es bonito, sí, pero huele un poco a filtro vintage antes de que existieran los filtros.
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Paseando a la nutria 2

Paseando a la nutria. Segunda parte.
Aquí la fantasía absurda consiste en salir tan tranquilo a pasear una Lutrinae colosal como quien baja al perro a hacer sus cosas, solo que esta pesa media tonelada, huele pescado a kilómetros y decide chapotear en cualquier fuente pública que encuentre. Las imágenes mezclan escenas cotidianas con una criatura que parece adorable cinco segundos… hasta que recuerdas que las nutrias reales ya son cazadoras bastante salvajes sin necesidad de medir tres metros. Lo mejor es el contraste: gente caminando con total normalidad mientras detrás hay un misil de pelo mojado, dientes afilados y energía de “voy a romper algo por diversión”. Básicamente, el tipo de mascota que te roba el bocadillo, el cubo de playa y quizá la dignidad en el mismo movimiento.
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Mitología asturiana 2

Mitología asturiana. Segunda parte.
Esto va del norte de España, entre bosques húmedos, cuevas y niebla donde parece que todo tiene algo escondido, y ahí entran criaturas como el Trasgu, un duende pequeño con muy mala leche doméstica, la Xana, que parece encantadora hasta que te lía, o el Nuberu, básicamente un señor que trae tormentas cuando le da la gana; aquí el plan es sobrevivir a un entorno donde lo raro era lo normal, así que lo que ves es ese catálogo de seres que explicaban ruidos, desapariciones y días torcidos… porque admitir que no sabes qué pasa siempre ha sido peor que echarle la culpa a un bicho invisible.
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Viaje al fondo del mar 2

Viaje al fondo del mar. Segunda parte.
Aquí tenemos a nuestros amigos y familiares convertidos en sufridos tripulantes de Viaje al fondo del mar, encerrados en un submarino lleno de botones, humo y científicos que claramente aprobaron ingeniería leyendo tebeos. Todo en glorioso blanco y negro sesentero, con cara de “algo va fatal” mientras una criatura marina gigante seguramente destroza media nave fuera de plano. La serie mezclaba espionaje, monstruos, tecnología imposible y decisiones militares tomadas con la tranquilidad de quien va a pedir otro café. Básicamente: hombres sudando frente a paneles con luces parpadeando y mujeres atrapadas en el submarino más peligroso desde que alguien dijo “¿y si metemos energía nuclear aquí abajo?”.
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Gerald Brom 2

Gerald Brom. Segunda parte.
Gerald Brom pinta mundos donde parece que nadie se ha duchado desde la peste negra y aun así todos encuentran tiempo para llevar hombreras gigantes, cadenas oxidadas y caras de haber visto cosas horribles en un bosque maldito. Entre demonios famélicos, guerreros reventados y criaturas que parecen diseñadas después de una intoxicación alimentaria medieval, aquí vamos a ver a amigos y familiares convertidos en habitantes oficiales de un universo donde cada taberna huele a cadáver húmedo y cada paseo nocturno acaba con algo intentando arrancarte el alma. Fantasía oscura, barro, metal y suficiente sufrimiento visual como para que un terapeuta cobre suplemento.
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  • Visto: 127

Sin City 2

Sin City. Segunda parte.
Sin City nos lleva a una ciudad donde parece que siempre son las tres de la madrugada, está lloviendo y alguien acaba de cometer un crimen elegante en un callejón. Aquí todo va en blanco y negro salvo cuatro cosas: la sangre, algún neón rojo y las ganas de terapia de los personajes. Entre detectives reventados, mafiosos deformes, mujeres peligrosas y tipos que fuman como si el tabaco pagara alquiler, estas imágenes convierten a amigos y familiares en habitantes oficiales de la peor ciudad imaginable. Básicamente: cine negro, violencia exagerada y estética de cómic duro… pero con caras conocidas, que siempre hace más incómodas las escenas de asesinato.
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300 1

300. Primera parte.
300 nos lleva a una versión de la Antigua Grecia donde absolutamente todos parecen salir del gimnasio más violento de la historia y donde la ropa se considera una ofensa personal. Esparta es básicamente un campamento militar con esteroides visuales, barro, gritos, capas rojas y hombres lanzándose contra persas como si el concepto de “plan B” nunca hubiese existido. Entre cámaras lentas, escudos chocando y abdominales que probablemente tengan más presupuesto que muchas películas enteras, esto terminó convirtiéndose en una fantasía bélica exagerada, brutal y tan seria consigo misma que acaba siendo divertidísima vista entre amigos.
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Harry Potter 1

Harry Potter. Primera parte.
Entre castillos húmedos, profesores claramente no aptos para trabajar con niños y un deporte donde nadie vio venir el casco, las películas de Harry Potter y la piedra filosofal y compañía nos enseñaron que estudiar magia en Hogwarts era básicamente sobrevivir siete años a traumas, criaturas asesinas y normas de seguridad redactadas por un pirómano con túnica. Aquí veremos amigos y familiares convertidos por inteligencia artificial en alumnos, magos, profesores sospechosos y gente que claramente acabaría expulsada en la primera semana… todo con más niebla, velas flotantes y drama adolescente del estrictamente necesario.
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Paseando a Predator 1

Paseando a Predator. Primera parte.
Dicen que el perro es el mejor amigo del hombre, pero alguien decidió que un Predator daba menos guerra. Aquí lo veréis paseando con toda la naturalidad del mundo por calles y parques mientras la gente intenta disimular que acaba de replantearse el concepto de "mascota exótica". Lo mejor es la cara de los curiosos: unos sacan el móvil, otros buscan la salida más cercana y alguno seguro que piensa preguntarle dónde compró la correa.
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Gary Larson 1

Gary Larson. Primera parte.
Gary Larson: el tipo que hizo pensar a las vacas (y a nosotros no tanto). Aquí vamos con Gary Larson, un señor que en los 80 y 90 decidió que las vacas podían tener crisis existenciales, los científicos eran básicamente niños con bata y el universo entero era un chiste raro contado en una sola viñeta; su serie The Far Side no tenía continuidad ni protagonistas fijos, pero sí una habilidad casi insultante para hacerte reír y sentirte un poco tonto dos segundos después, como cuando pillas el chiste tarde; lo que estamos viendo aquí bebe de ese mundo absurdo donde lo cotidiano se rompe sin avisar y todo parece lógico hasta que deja de serlo, que es básicamente como la vida pero con más pingüinos sospechosos.
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